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標題: 體驗前看這!HTC VIVE要告訴消費者VR可以做的六件事情 [打印本頁]

作者: 2home    時間: 2015-12-18 23:28     標題: 體驗前看這!HTC VIVE要告訴消費者VR可以做的六件事情

宏達電 明年即將推出 VR 虛擬實境產品 HTC VIVE , 看起來繼手機後,又有新革命的產品, 不過這玩意應該屬玩家級,要普及人人一機,似乎有困難,不過個人對這虛擬實境的產品還蠻有興趣的!

http://www.ettoday.net/news/20151217/614694.htm





隨著行動網路與拍攝設備的發展,VR 應用已經成為當紅炸子雞。宏達電自 MWC 2015 發表旗下首款 VR 裝置 HTC VIVE 以來話題不斷,如今隨著產品將於 2016 年 4 月上市,HTC 更於台北資訊月與台北三創開放民眾試用,記者進行再次體驗的過程之後,提供六個 VR 產品趨勢給民眾參考。

HTC VIVE 跟 SCE 旗下的 PS VR 與 Oculus RIFT 一樣,都是「頭戴式VR裝置」,本身不是電腦,必須要接上電腦主機或者是家庭娛樂主機才能夠進行相關 VR 體驗。而目前市場上提供 HTC VIVE 都是開發者版本,除了頭戴顯示器本身,還有兩個手持控制器、一個追蹤顯示器與控制器的定位系統(Lighthouse),使用的時候還要額外配戴耳機。

HTC VIVE 配備一塊單眼解析度可達 1200X1080 的 2K OLED 螢幕,可視角約為 110 度,畫面更新率達 90Hz,透過傳輸纜線每秒可傳輸 15-20GB 的數據(2015 年初開發者版本數據),相較於 PS VR 跟 Oculus RIFT 來說,HTC VIVE 最大的優勢是透過 Lighthouse 這個定位系統,讓使用者得以在一個 15X15m 的空間內任意走動,一旦走到接近空間邊緣,畫面會顯示藍綠色網格提醒使用者。

HTC VIVE 開發者版本已經有自己專屬的使用者介面,裡面提供HTC VIVE應用程式商店,也有像是瀏覽器、FACEBOOK、YouTube、Twitter等相關應用,從支援性來看,這些平台未來朝向VR領域發展的可能性相當大,當然,這個 VR 裝置也不僅是看看節目、瀏覽網頁的裝置。目前 HTC VIVE 可以做到的事情已經非常多,以下記者透過此次在台北三創實際體驗六種不同使用情境之後,進一步針對這些 VR 應用趨勢,提供消費者參考:

一、VR 帶來高畫質視覺回饋:

HTC VIVE 的《TheBlu》跟 PS VR 的《TheDeep》都是最先給開發者體驗的內容,兩者同樣讓使用者戴上頭戴裝置之後,進入深海當中「看鯨魚」,不過民眾這次如果有機會體驗到HTC VIVE 的《TheBlu》,可以在深海底下,仔細看鯨魚身上的紋路,以及鯨魚的眼睛,還有自己在甲板上提供的聲光回饋,相信將可以進一步感受到,在未來,不必使用電腦或電視螢幕,也能達到超越 4K 品質的逼真視覺回饋。

▲HTC Vive - TheBlu。(影片/取自YouTube)

二、機器維修:

如同微軟公司的 Microsoft HoloLens 提供的實境維修一般,HTC VIVE 這次展示的《Apecture Robot Repair》當中,讓使用者必須要在限時時間之內,在機器人身上找出故障的位置,雖然是一款簡單的機器人維修遊戲,然而從另外一個角度來說,它也正表示著,未來透過連動應用程式,工程維修人員將可更快、更安全,甚至是初學者就可以進一步聽從專業人員的指示,進行機器維修的動作。

▲HTC Vive - Apecture Robot Repair。(影片/取自YouTube)

三、射擊類VR遊戲將率先登場:

《Arizona Sunshine》應該是在台北三創六種體驗情境當中,讓體驗者最有感的殭屍射擊遊戲,記者實際體驗,已經可以感受到幾乎是身歷其境的感受,它就像以往遊玩 XBOX 360、PS3 的殭屍類別射擊類遊戲一般的使用情境,但是卻更為逼真、寫實,手上的兩跟操作桿就是遊戲裡面的雙手,扣下板機雖然沒有回饋感,但是它的聲光影音帶來的回饋,在兩個體驗情境中,已經足夠讓自認為「敢玩」殭屍類型遊戲的人,膽戰心驚。

記者於 Computex 2015 期間,也曾體驗過運行 NVIDIA 980Ti 顯示技術的 Oculus 頭戴式裝置,從目前各家國際遊戲大廠的開發實力來說,其實也代表著:「最先導入 VR 技術的遊戲,將會是射擊類遊戲」。

▲HTC Vive - Arizona Sunshine。(影片/取自YouTube)

四、解謎類、角色扮演類VR遊戲有了更好的發展:

VR 產品對遊戲玩家來說比較會被觀望原因,主要有三點,一是頭戴式裝置本身帶給使用者的不適感,像是頭戴式裝置的重量、像是長期配戴下來對於眼睛造成的負擔等問題,一是遊戲體驗情境因為使用者移動的空間與個人體力,第三點則是前兩點為遊戲軟體本身帶來的先天性的限制,也因為這些限制,也讓遊戲體驗難度因此降低,造成VR的遊戲族群可能無法真正達到「老少咸宜」。

然而這款《Secret shoz》卻為這個現象給出了一個明燈,因為戴上裝置之後,可以很明確感受到自己置身在不一樣的魔法世界當中,然後透過遊戲的指引,使用者必須在限定的時間內,用魔法棒找到隱藏在房間內的圖騰,每觸碰一個圖騰,就可以如同《蟻人》一般,看到不一樣的世界,並且從中找出真相,這樣的解謎遊戲,相對的有創意而又因為 VR 體驗的關係,讓遊戲體驗完美跳脫一般家庭主機或者是電腦遊戲帶來的震撼,雖然這類型的遊戲開發難度相對於射擊類遊戲還高一些,但是其後續衍伸的,便是相對的耐玩度會更高的 RPG 遊戲,相信也是當前各家遊戲大廠的一個重要研發方向。

▲HTC Vive - Secret shop。(影片/取自YouTube)

五、實境教學成真:

在初次體驗 HTC VIVE 時,其實已經有介紹過該款裝置提供的虛擬廚房應用,此次民眾如果實際體驗《Job simulator - Office》,將會感受到自己身為一個辦公室職員可能會碰到事情,像是拉開哪個抽屜可以找到已經歸檔的新手辦公室文件,像是登入電腦需要輸入什麼密碼,甚至是怎麼操作咖啡機等等,不用再需要耗費人資的人力,這些新手廚師、家庭主婦或是辦公室菜鳥,將可以透過 VR 實境教學,快速了解相關廚具使用方式、料理方式或是相關辦公室規定。



▲Job simulator - Office。(影片/取自YouTube)

六、充滿無限創意的設計體驗

HTC 今年在台北資訊月期間邀請台灣資深畫家劉明昆,戴上HTC VIVE,直接在展場現場「畫出立體山水」,相信帶給現場消費者不一樣的感受,而此次在台北三創提供的《Tilt Brush》,讓使用者的左手變成調色盤、右手拿著畫筆,得以進一步在空氣中盡情繪畫與塗鴉,不管是雪花、楓葉、還是電漿等,平常不可能出現在日常生活中的繪畫材質,全部都一一實現,這也正表示,未來透過 VR 頭戴式裝置的應用,將帶給使用者更多更具有創意的繪畫、設計經驗。

▲HTC Vive - Tilt Brush。(影片/取自YouTube)

對於 HTC VIVE 有興趣的民眾,即日起到 2016 年 1 月 3 日,可以就近前往台北三創生活園區,體驗開發者版本,親自感受上述六種不同使用情境。

除此之外,宏達電也宣布將在北京國家會議中心舉辦首場「HTC Vive Unbound宏達無限 開發者峰會」,預計將由宏達電董事長王雪紅親自領軍,邀請Unity北美區技術總監Carl Callewaert、全球頂尖遊戲開發公司Valve遊戲設計師Chet Faliszek、賣座動畫《馬達加斯加》導演Eric Darnell、AMD大中華區顯卡事業部遊戲與軟體方案總監楚含進、日本知名遊戲企業Bandai Namco總經理原田勝弘(Katsuhiro Harada)、Surgical Theater首席執行官、總裁兼聯合創始人Moty Avisar、美國虛擬實境應用平台WEVR聯合創辦人暨首席執行長Neville Spiteri、Noitom聯合創辦人暨首席技術長戴若犁、光影無限創辦人暨首席執行長郭林、中國遊戲通路商順網科技創辦人暨董事長華勇、無懮我房創始人兼首席執行官李熠、Epic Games資深技術工程師王禰、HTC軟體應用開發部副總經理王志華以及NVIDIA內容技術開發工程師楊雪青等業界品牌代表,分析虛擬實境前景與市場,相關後續,

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作者: FlyNews    時間: 2015-12-21 09:19

初期VR虛擬實境和過去大陸的電腦一樣,對消費者而言太貴了點,
HTC是打算先和大陸的網吧(網咖)合作吧!


前進大陸HTC Vive攻791億網咖商機
中時電子報作者翁毓嵐╱連線報導 | 中時電子報 – 2015年12月19日 上午5:50
https://tw.news.yahoo.com/%E5%89 ... 07581--finance.html
中國時報【翁毓嵐╱連線報導】搶灘虛擬實境(VR)市場先機,宏達電(HTC)攜手中國通路業者順網科技,將把HTC Vive帶進順網在中國逾10萬家網咖(網吧),搶攻其多達1億人的重度玩家使用,預估可創造每年高達155億元人民幣(約新台幣791億)的網咖VR體驗經濟規模。





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