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鬱卒少年 社群世界變競技場 [複製鏈接]

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發表於 2021-3-9 08:00:14 |只看該作者.....載入全部圖片 用LINE傳送 . 分享到FB |倒序瀏覽
董氏基金會二○一九年「大台北地區青少年網路使用與憂鬱情緒現況調查」發現,上網時數愈長,青少年愈憂鬱。每日上網時數逾六小時的國高中生,有明顯憂鬱情緒、需尋求專業協助比率高達近五成,是每日上網時數不到一小時者的廿四倍。

兒福聯盟二○一九年調查,百分之八十七的國中小學生已經有自己的社群軟體帳號,平均一人有三點八個帳號。兒福聯盟政策中心主任李宏文指出,「社群軟體現在像孩子的驗收場,現實世界受歡迎不夠,網路世界也要成功,孩子才會覺得自己是成功的」。

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https://udn.com/news/story/12202 ... 028_pulldownmenu_v2
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發表於 2021-3-9 13:31:38 |只看該作者.....載入全部圖片 用LINE傳送 . 分享到FB
本帖最後由 og2h 於 2021-3-9 13:43 編輯

網路看太多 只是眼睛疲勞而已

除非是看 健身 還是唱歌
還是跟其他肢體動作 有關的網路資訊才有用
邊唱歌 邊上網 也許還能練歌喉?

電玩 網路遊戲 除非是有裝 任天堂
或買特殊用途的輸入設備
不然也是 去網路電玩世界上班

網路遊戲大概總共有 十萬個紅利 跟十萬個坑要填
遊戲每天登入 只給一個紅利 跟一塊土
只要每天登入 去填坑 就跟上班一樣
定期定量領 老闆要給你一千萬 每個月兩萬領
就會有領完的那一天


一年每個遊戲 大概就破關了
玩了一個線上遊戲 再換一個

線上遊戲 倒了一家又一家
起來一家又一家
還沒倒的 靠改版 繼續撐

小孩子上網 大概也不能查旅遊 或賣東西

最多可能是寫作業?
或者同學 到社群集結 互通消息?


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